samedi 26 octobre 2019

ARTICLE 14: EDEN L'IA, Rapport de bataille

L'IA, mode de jeu solo pour EDEN, a été mis à jour récemment par PANTOUFLE, son créateur. Il a rajouté 2 Avatar et un système de difficulté. Je choisit Brutal, le bien nommé comme adversaire. On va tester le système de difficulté, dont je ne vais pas vous cacher mon scepticisme. J'ai encore du mal à comprendre, pourquoi dans un tournoi où l'on doit vaincre son adversaire, on va chercher la difficulté, sans en tirer une contrepartie. Rappel: à la base, ce système a été crée pour que lors d'un tournoi, s'il y a un nombre de joueur impair, que ce le joueur ne se retrouve pas au comptoir à siroter des bières et à refaire le monde...Il pouvait donc affronter l'IA, d'où ma réflexion sur la difficulté. Bref, revenons en à la baston.
Je compose donc ma bande de Nephilim, Yl Tarkh en chef, accompagné de Te'Keral, Ir'Klajh,  et Em'Tydoh. Mission observation. Je mettrais tout les pions sur l'Avatar, faute d'autres combattants.
Par défaut, je choisi la difficulté la plus faible. Imaginons cette partie dans un tournoi. Quelle que soit la difficulté, j'aurais le même nombre de point de victoire de tournoi. Je vais donc choisir la plus faible afin d'avoir une chance de gagner. En dehors des 2 cartes dédiés de Brutal, je rajoute 3 cartes combattants en plus des 3 cartes génériques. C'est une des options de la règle. On peut très bien tirer au sort les 6 cartes et prendre le risque de voir apparaître que des combattants.

MISE EN PLACE:

Brutal est placé au centre, les Nephilim en Affrontement, après avoir placé décors et les 8 cartes IA à plus de 15cm les unes des autres.


TOUR 1:

Je choisit de jouer en second. L'IA me présente une RAP 2. Brutal ne pouvant jouer que lorsque la RAP de l'IA sera à 4, je décide donc d'activer Ir'Klajh afin qu'il profite de ses capacités pour aller chercher les cartes les plus éloignées du bord de table des Nephilims. Il retourne la carte: Nuée. 2 CNJs d'un niveau cumulé de 4 sont placés à son contact (un dogue chitineux et 1 ver fouisseur).


Je laisse ensuite l'IA passer à RAP 3 . La carte nuée qui s'active à RAP 3 m'oblige à dépenser 2PS sous peine de voir apparaître 2 CNJs. Je ne fait rien d'autres et Brutal avec sa RAP de 4 ne peut toujours rien faire.

RAP 4: je laisse Brutal s'activer qui se déplace vers Yr Klajh, étant l'adversaire le plus proche. Pendant cette phase, je joue ma mission et fait les jets d'observation pour Te'Keral et Yr'Klajh.


La RAP 4 a été jouée on passe à....

RAP 5: Te'Keral active la carte tout près de lui en se déplaçant pour être mis au contact. Pour rappel, il faut dépenser 1 PA pour retourner, donc activer, une carte IA. C'est la carte dédiée à Brutal, Vents chargé. La météo passe à tempête ionique et lors de l'activation de l'IA, je risque non seulement de me prendre un pion brûlure, mais Brutal, s'il est assez près de la carte, d'obtenir une action gratuite. J'éloigne donc Te'Keral de cette carte.


Yl'Tarkh recule afin d'activer une carte. C'est un prisonnier retenu dans une cage. Avec l'aide d'Em'Tydoh, la cage est détruite. Cette carte, à RAP 5, permet à Brutal d'effectuer une action gratuite. C'est là que je ne joue pas comme Pantoufle. Il considère que les CNJs font partie de la bande à l'Avatar. De mon côté, j'applique les règles EDEN et considère qu'ils sont des combattants adverses. Donc, Brutal doit les attaquer, tout comme les CNJs doivent s'attaquer les uns les autres. Je constaterais plus tard que ce n'est pas forcément applicable....
Brutal élimine sans le moindre mal le ver fouisseur.


RAP 6: rien ne se passe.

PHASE CNJs et fin de tour: le dogue blesse Ir'Klajh et la tempête blesse Yl'Tarkh.

TOUR 2:

Je laisse l'IA être premier joueur et je joue une mise à mort sur Ir'Klajh (la seule carte utilisée, les autres, j'ai fait de mauvais choix)

On passe directement à RAP 3: après avoir dépensé 2 PS pour ne la carte nuée, je laisse l'homme objet s'activer et s'évader. Je ne perdrais donc pas de point pour sa présence en fin de partie. Ir'Klajh se débarasse du Dogue, observe Brutal (mission) et s'éloigne de l'Avatar. La compétence Entropie de Brutal empêche le Nephilim de se déplacer de 15 cm.


A RAP 4, Te'Keral interrompt Brutal pour l'engager.


Yl'Tarkh interrompt aussi Brutal afin de s'approcher et de l'observer pendant l'activation de l'Avatar.

Les deux Nephilims observent Brutal, mais ce dernier se débarrasse facilement de Tékéral. Comme il lui reste 1 PA, il se rapproche du chef des Nephilims.



RAP 5: la carte prisonnier octroie une action gratuite à Brutal qui ne se prive pas d'aller embrasser Yl'Tarkh qui frôle la mort. Em'Tydoh retourne une carte: sables mouvants. Va falloir nager!


En fin de tour, la tempête ionique cause quelques dégâts..

TOUR 3:

RAP 2: je perds 1 PS à cause des sables mouvants

RAP 3: encore 2 PS pour ne pas voir apparaître des CNJs...
Em'Tydoh parvient à s'extraire des sables mouvants et active une carte IA: Meow, la seconde carte dédiée à Brutal. Je hais ce chat!



RAP 4: Ir'Klajh interrompt Brutal afin d'activer une carte IA: Fange. Je le déplace ensuite vers une autre carte, sans pouvoir l'activer ce tour ci.


 Yl'Tarkh s'active aussi avant Brutal, l'observe et se fait engager par le colosse, mais parvient à l'esquiver.


RAP 5 et 6: l'Avatar bénéficie des actions gratuites conférés par la carte Prisonnier et Vents chargés, ce qui lui permet d'éliminer le chef des Nephilims 


Meow s'éloigne ...

TOUR 4: 

RAP 2 et 3: Je perds 1 PS ce qu m'empêche d'en dépenser 2 et donc, apparition d'un dogue et d'un ver fouisseur.

RAP 4: L'IA active Brutal qui n'a personne à faire souffrir et se déplace donc 3 fois vers Em'Tydoh.


RAP 5: Em'Tydoh engage Meow, sans effet...


...pendant que Ir'Klajh retourne une carte qui fait apparaître la cheffe du tiécar. Courageusement, il fuit, loin...


La main repasse à l'IA. Comme sa RAP est à 5, la cheffe peut être activée, mais sans grand intérêt.

RAP 5: Brutal effectue une action gratuite et engage donc Em'Tydoh.


RAP 6: la Cheffe du Tiécar est placée contre la carte Fange, car elle est située à moins de 10 cm de celle-ci. Elle subit aussi les dégâts.


La tempête continue son oeuvre..

DERNIER TOUR: 

RAP 2 et 3: je perds le dernier PS et donc, 2 CNJs supplémentaire. Je crois que c'est cuit. Je décide donc de tester des CNJs crées par Gierulf, un scarabot et wormbot..

RAP 4: Em'Tydoh fuit mais il est rattrapé par Brutal qui l'élimine.


Je passe sur la fin du tour, rien ne se passe car Ir'Klajh se met à l'abri de tout adversaire.

On compte les points:

Pour l'IA:  1 carte non retournée  (15 pts), 3 combattants éliminés (3 X 5 pts), 25 pts pour l'Avatar et encore 20 pts pour Meow.
TOTAL : 75 points

Pour moi: 1 Dogue CNJ (2,5 x 3, arrondi au sup, 8 pts), 3 pions observation (20 x 3, 60 pts), 5 CNJs restants sur le terrain (5 x 5, -25 pts)
TOTAL: 43 Points.

Je perds, avec le niveau le plus faible. Brutal, ben il porte bien son nom. Faudrait revoir ses capacités, car c'est vraiment monstrueux. Malgré la défaite, j'aime toujours autant ce système. En tournoi, il y a des choses à revoir...

Pour finir, comme cette partie à eu lieu tôt le matin, on peut dire: 


jeudi 24 octobre 2019

ARTICLE 13: EDEN l'IA, Sabaka et Bruthos

Le système IA (Intelligence Artificielle) a été crée par Pantoufle pour permettre lors d'un tournoi à un joueur se retrouvant sans adversaire de tout de même pouvoir jouer. Quand on sait (de son propre aveu), qu'il a pondu ça en une après midi, on peut douter de l'efficacité de son système. Ben non, ça marche, et même très bien. Il a partagé ses règles, j'en ai profité pour tester tout ça (y'a des rapports sur le blog et sur celui de Pantoufle aussi). J'ai aimé, j'ai réécrits ses règles car elles ne me semblaient pas clair à mes yeux, refaits les cartes, lui en ai fait part. C'était...il y' a un moment déjà.
Et voila qu'il y a quelques jours, Pantoufle ressort son IA, poste un rapport de bagarre sur son blog, me remercie pour la relecture et suggestions et conseille aux gens d'aller voir sur mon blog (celui où vous êtes là, à l'instant) afin de consulter les Avatars de mon cru. Sauf que, mon cher Pantoufle, ces fameuses cartes, y'a que toi qui les a reçu.😜
Du coup, pression (ben oui, je suis au Picon, c'est l'heure de l'apéro!) et vite fait, je fait un fichier regroupant les quelques cartes.
Il s'agit de Bruthos (y'a un article aussi sur le blog qui vous raconte son incroyable histoire) et de Sabaka. Blue Fusetsu est en cours de dévelopement
Vous les trouverez toujours dans la colonne de gauche...
Bonne lecture...

@Pantoufle: T'ain! Préviens la prochaine fois que tu veux  me faire bosser...😇

ARTICLE 20: Mars Code Aurora, l'Amarsissage.

Bienvenue sur MARS, colon! Et oui, vous rêvez pas, je joue à un autre jeu. C'est quoi MARS? Ben c'est une barre chocolatée. Non Gari...