samedi 26 octobre 2019

ARTICLE 14: EDEN L'IA, Rapport de bataille

L'IA, mode de jeu solo pour EDEN, a été mis à jour récemment par PANTOUFLE, son créateur. Il a rajouté 2 Avatar et un système de difficulté. Je choisit Brutal, le bien nommé comme adversaire. On va tester le système de difficulté, dont je ne vais pas vous cacher mon scepticisme. J'ai encore du mal à comprendre, pourquoi dans un tournoi où l'on doit vaincre son adversaire, on va chercher la difficulté, sans en tirer une contrepartie. Rappel: à la base, ce système a été crée pour que lors d'un tournoi, s'il y a un nombre de joueur impair, que ce le joueur ne se retrouve pas au comptoir à siroter des bières et à refaire le monde...Il pouvait donc affronter l'IA, d'où ma réflexion sur la difficulté. Bref, revenons en à la baston.
Je compose donc ma bande de Nephilim, Yl Tarkh en chef, accompagné de Te'Keral, Ir'Klajh,  et Em'Tydoh. Mission observation. Je mettrais tout les pions sur l'Avatar, faute d'autres combattants.
Par défaut, je choisi la difficulté la plus faible. Imaginons cette partie dans un tournoi. Quelle que soit la difficulté, j'aurais le même nombre de point de victoire de tournoi. Je vais donc choisir la plus faible afin d'avoir une chance de gagner. En dehors des 2 cartes dédiés de Brutal, je rajoute 3 cartes combattants en plus des 3 cartes génériques. C'est une des options de la règle. On peut très bien tirer au sort les 6 cartes et prendre le risque de voir apparaître que des combattants.

MISE EN PLACE:

Brutal est placé au centre, les Nephilim en Affrontement, après avoir placé décors et les 8 cartes IA à plus de 15cm les unes des autres.


TOUR 1:

Je choisit de jouer en second. L'IA me présente une RAP 2. Brutal ne pouvant jouer que lorsque la RAP de l'IA sera à 4, je décide donc d'activer Ir'Klajh afin qu'il profite de ses capacités pour aller chercher les cartes les plus éloignées du bord de table des Nephilims. Il retourne la carte: Nuée. 2 CNJs d'un niveau cumulé de 4 sont placés à son contact (un dogue chitineux et 1 ver fouisseur).


Je laisse ensuite l'IA passer à RAP 3 . La carte nuée qui s'active à RAP 3 m'oblige à dépenser 2PS sous peine de voir apparaître 2 CNJs. Je ne fait rien d'autres et Brutal avec sa RAP de 4 ne peut toujours rien faire.

RAP 4: je laisse Brutal s'activer qui se déplace vers Yr Klajh, étant l'adversaire le plus proche. Pendant cette phase, je joue ma mission et fait les jets d'observation pour Te'Keral et Yr'Klajh.


La RAP 4 a été jouée on passe à....

RAP 5: Te'Keral active la carte tout près de lui en se déplaçant pour être mis au contact. Pour rappel, il faut dépenser 1 PA pour retourner, donc activer, une carte IA. C'est la carte dédiée à Brutal, Vents chargé. La météo passe à tempête ionique et lors de l'activation de l'IA, je risque non seulement de me prendre un pion brûlure, mais Brutal, s'il est assez près de la carte, d'obtenir une action gratuite. J'éloigne donc Te'Keral de cette carte.


Yl'Tarkh recule afin d'activer une carte. C'est un prisonnier retenu dans une cage. Avec l'aide d'Em'Tydoh, la cage est détruite. Cette carte, à RAP 5, permet à Brutal d'effectuer une action gratuite. C'est là que je ne joue pas comme Pantoufle. Il considère que les CNJs font partie de la bande à l'Avatar. De mon côté, j'applique les règles EDEN et considère qu'ils sont des combattants adverses. Donc, Brutal doit les attaquer, tout comme les CNJs doivent s'attaquer les uns les autres. Je constaterais plus tard que ce n'est pas forcément applicable....
Brutal élimine sans le moindre mal le ver fouisseur.


RAP 6: rien ne se passe.

PHASE CNJs et fin de tour: le dogue blesse Ir'Klajh et la tempête blesse Yl'Tarkh.

TOUR 2:

Je laisse l'IA être premier joueur et je joue une mise à mort sur Ir'Klajh (la seule carte utilisée, les autres, j'ai fait de mauvais choix)

On passe directement à RAP 3: après avoir dépensé 2 PS pour ne la carte nuée, je laisse l'homme objet s'activer et s'évader. Je ne perdrais donc pas de point pour sa présence en fin de partie. Ir'Klajh se débarasse du Dogue, observe Brutal (mission) et s'éloigne de l'Avatar. La compétence Entropie de Brutal empêche le Nephilim de se déplacer de 15 cm.


A RAP 4, Te'Keral interrompt Brutal pour l'engager.


Yl'Tarkh interrompt aussi Brutal afin de s'approcher et de l'observer pendant l'activation de l'Avatar.

Les deux Nephilims observent Brutal, mais ce dernier se débarrasse facilement de Tékéral. Comme il lui reste 1 PA, il se rapproche du chef des Nephilims.



RAP 5: la carte prisonnier octroie une action gratuite à Brutal qui ne se prive pas d'aller embrasser Yl'Tarkh qui frôle la mort. Em'Tydoh retourne une carte: sables mouvants. Va falloir nager!


En fin de tour, la tempête ionique cause quelques dégâts..

TOUR 3:

RAP 2: je perds 1 PS à cause des sables mouvants

RAP 3: encore 2 PS pour ne pas voir apparaître des CNJs...
Em'Tydoh parvient à s'extraire des sables mouvants et active une carte IA: Meow, la seconde carte dédiée à Brutal. Je hais ce chat!



RAP 4: Ir'Klajh interrompt Brutal afin d'activer une carte IA: Fange. Je le déplace ensuite vers une autre carte, sans pouvoir l'activer ce tour ci.


 Yl'Tarkh s'active aussi avant Brutal, l'observe et se fait engager par le colosse, mais parvient à l'esquiver.


RAP 5 et 6: l'Avatar bénéficie des actions gratuites conférés par la carte Prisonnier et Vents chargés, ce qui lui permet d'éliminer le chef des Nephilims 


Meow s'éloigne ...

TOUR 4: 

RAP 2 et 3: Je perds 1 PS ce qu m'empêche d'en dépenser 2 et donc, apparition d'un dogue et d'un ver fouisseur.

RAP 4: L'IA active Brutal qui n'a personne à faire souffrir et se déplace donc 3 fois vers Em'Tydoh.


RAP 5: Em'Tydoh engage Meow, sans effet...


...pendant que Ir'Klajh retourne une carte qui fait apparaître la cheffe du tiécar. Courageusement, il fuit, loin...


La main repasse à l'IA. Comme sa RAP est à 5, la cheffe peut être activée, mais sans grand intérêt.

RAP 5: Brutal effectue une action gratuite et engage donc Em'Tydoh.


RAP 6: la Cheffe du Tiécar est placée contre la carte Fange, car elle est située à moins de 10 cm de celle-ci. Elle subit aussi les dégâts.


La tempête continue son oeuvre..

DERNIER TOUR: 

RAP 2 et 3: je perds le dernier PS et donc, 2 CNJs supplémentaire. Je crois que c'est cuit. Je décide donc de tester des CNJs crées par Gierulf, un scarabot et wormbot..

RAP 4: Em'Tydoh fuit mais il est rattrapé par Brutal qui l'élimine.


Je passe sur la fin du tour, rien ne se passe car Ir'Klajh se met à l'abri de tout adversaire.

On compte les points:

Pour l'IA:  1 carte non retournée  (15 pts), 3 combattants éliminés (3 X 5 pts), 25 pts pour l'Avatar et encore 20 pts pour Meow.
TOTAL : 75 points

Pour moi: 1 Dogue CNJ (2,5 x 3, arrondi au sup, 8 pts), 3 pions observation (20 x 3, 60 pts), 5 CNJs restants sur le terrain (5 x 5, -25 pts)
TOTAL: 43 Points.

Je perds, avec le niveau le plus faible. Brutal, ben il porte bien son nom. Faudrait revoir ses capacités, car c'est vraiment monstrueux. Malgré la défaite, j'aime toujours autant ce système. En tournoi, il y a des choses à revoir...

Pour finir, comme cette partie à eu lieu tôt le matin, on peut dire: 


jeudi 24 octobre 2019

ARTICLE 13: EDEN l'IA, Sabaka et Bruthos

Le système IA (Intelligence Artificielle) a été crée par Pantoufle pour permettre lors d'un tournoi à un joueur se retrouvant sans adversaire de tout de même pouvoir jouer. Quand on sait (de son propre aveu), qu'il a pondu ça en une après midi, on peut douter de l'efficacité de son système. Ben non, ça marche, et même très bien. Il a partagé ses règles, j'en ai profité pour tester tout ça (y'a des rapports sur le blog et sur celui de Pantoufle aussi). J'ai aimé, j'ai réécrits ses règles car elles ne me semblaient pas clair à mes yeux, refaits les cartes, lui en ai fait part. C'était...il y' a un moment déjà.
Et voila qu'il y a quelques jours, Pantoufle ressort son IA, poste un rapport de bagarre sur son blog, me remercie pour la relecture et suggestions et conseille aux gens d'aller voir sur mon blog (celui où vous êtes là, à l'instant) afin de consulter les Avatars de mon cru. Sauf que, mon cher Pantoufle, ces fameuses cartes, y'a que toi qui les a reçu.😜
Du coup, pression (ben oui, je suis au Picon, c'est l'heure de l'apéro!) et vite fait, je fait un fichier regroupant les quelques cartes.
Il s'agit de Bruthos (y'a un article aussi sur le blog qui vous raconte son incroyable histoire) et de Sabaka. Blue Fusetsu est en cours de dévelopement
Vous les trouverez toujours dans la colonne de gauche...
Bonne lecture...

@Pantoufle: T'ain! Préviens la prochaine fois que tu veux  me faire bosser...😇

samedi 7 septembre 2019

ARTICLE 12: EDEN: Aliens of Eden

Vous connaissez tous les suppléments Gangs of Eden et Mutants of Eden, le concept de Minus qui nous permet de créer nos propres combattants issus de notre imaginations. Le système, pour ceux qui ne connaissent pas, consiste à choisir un type de combattants (Harceleur, Soutien, Tank et tapeur) qui suivant son niveau (de simple débutant à vétéran) se verra attribuer un certain nombre de capacités. C'est fun, c'est essentiellement jouable pour Burn Out, car, il faut l'admettre, les profils ne sont pas forcément équilibrés, mais qu'importe, on est là pour s'amuser. Du coup, je me suis dit: "Et pourquoi qu'on ferait pas pareil pour les Aliens?". C'est ce que j'ai fait.
Bon, j'admet, c'est fait à l'arrache, comme d'habitude, bien sûr pas testé, et, pour l'instant, on peut créer que des Nephilims. Mais je réfléchit déjà à la suite pour faire des aliens (ceux des films) et des prédators, voire d'autres extra terrestres. Pardon, des xénomorphes, c'est comme ça qu'on dit maintenant .Comme toujours, c'est dans la rubrique téléchargement qu'il faut zieuter...
Ça s'appelle Aliens of Eden...

lundi 2 septembre 2019

ARTICLE 11: EDEN Legends, Khojen

J'aime EDEN et en particulier le système Legends. Les parties sont souvent déséquilibrées, mais il arrive que le joueur "Legends" parvienne à obtenir les faveurs des dieux (quels qu'ils soient) pour effectuer la danse de la victoire. J'avais déjà crée une règle personnelle pour Te'Keral, en m'aidant des conseils avisés de Minus (en même temps, les règles Legends, c'est de lui!), de Gierulf (essentiellement pour le fluff) et de la communauté EDEN, en particulier de Prince Philippe qui a testé le système et qui a permis de modifier certaines choses. 
Voici donc les règles Khojen Legends. Celles-ci non jamais été testées. Vous les trouverez aussi en rubrique téléchargement (colonne de gauche).
A vos test, à vos retours et amusez vous.

EDEN LEGENDS : KHOJEN

Eden Legends est un nouveau mode de jeu pour le jeu de figurine Eden. Eden Legends est une extension qui propose une mission coopérative où 1 à 4 joueurs vont s’allier contre un autre joueur contrôlant une créature légendaire. La plupart des règles utilisées pour jouer à Eden Legends sont les mêmes que les règles du jeu multijoueur du jeu Eden avec des exceptions indiquées plus loin dans ce livret. Pour commencer, les joueurs doivent préparer une bande en respectant les règles de constitution indiquées dans les règles du jeu Eden.

Dans Eden Legends : Khojen, l’un des joueurs incarnera Les Loup des Steppes et prendra le contrôle de Khojen pour affronter les autres joueurs qui s’allieront afin de déjouer ses plans. A quatre ou cinq joueurs, il est conseillé de se limiter à 75 points.

REGLES EDEN LEGENDS : KHOJEN

Les règles multijoueur permettent de jouer jusqu’à quatre joueurs. Pour jouer à Eden Legends : Khojen, il faut utiliser les règles multijoueur avec les modifications suivantes :

LE JOUEUR LOUP DES STEPPES

Un joueur est désigné pour contrôler Khojen et sera désigné par le Terme « Le Loup des Steppes» dans la suite de ces règles. Il ne compose pas de bande et ne jouera donc qu’avec Khojen et ses loups.

PHASE DE PRÉPARATION

Etapes 1 et 2 : Pas de changements.

Etape 3 :Les joueurs ne misent pas de PS. A la place et à chaque fois qu’ils doivent miser des PS, c’est LE LOUP DES STEPPES qui choisit le vainqueur de la mise. Ainsi, LE LOUP DES STEPPES choisit automatiquement qui sera le premier joueur.

Etape 4 : Pas de changements.

Etape 5 :Lors de cette étape,

Etape 6 : Les décors sont placés tour à tour par chaque camp (un par LE LOUP DES STEPPES, un par ses adversaires, un par LE LOUP, etc).

Etape 7 : Tous les adversaires du LOUP se déploient en premier dans l’ordre du tour à 15 cm ou moins des coins du terrain (chaque joueur déploie ses combattants dans un coin différents). LE LOUP DES STEPPES déploie ensuite KHOJEN au centre du terrain. Déployer à 10 cm ou moins de KHOJEN 3 Loups (Fenrir, Geri et Freki) qui sont représentés respectivement par un Déchiqueteur des steppes, un loup noir (Horde) et un dogue chitineux (Horde). Placez ensuite 4 marqueurs (diamètre 30) « pièges » plus 1 marqueur par joueur adverse à + de 15 cm de Khojen. Ces marqueurs ne peuvent pas être placés au contact d’un combattant adverse.

Etape 8 : Chaque joueur, en dehors du LOUP DES STEPPES, compose une main tactique.

Etape 9 : pas de changement.

RÈGLES SPÉCIALES :

Le Loup des Steppes possède 8PS, plus 2PS par adversaire. Il récupère 2PS à chaque fois qu'un combattant adverse est éliminé.

Khojen gagne la capacité d'action suivante :

Relever le gibier ✋1PA, 1/Tour Si Khojen est au contact d’un marqueur « Piège », il relève le gibier. Retirer le marqueur du terrain et marquer immédiatement 20 PV.

Fenrir, Geri et Freki: vous trouverez les profils des 3 loups dans la rubrique téléchargement (à gauche).

Les combattants adverses gagent la capacité d'action suivante :

Désamorcer les pièges  ✋  1PA, 1/Tour: un combattant libre au contact d’un marqueur piège peut le désamorcer. Effectuer un jet de PSI difficulté 2. S’il n’obtient que des réussites, le piège est désamorcé et le joueur marque immédiatement 10 PV. S’il obtient des échecs, une bête était pris au piège et le combattant libère un CNJ d’un niveau défini en fonction du nombre d’échec. Retirer le marqueur de la table de jeu.
1 échec : CNJ Niveau 6
2 échecs : CNJ Niveau 4
3 échecs ou plus : CNJ Niveau 3
Le CNJ est choisi par le LOUP DES STEPPES et placé au contact du combattant qui l’a libéré.  

CONDITIONS DE VICTOIRE :

A la fin de chaque tour, les adversaires du joueur Loup des Steppes marquent 50 PV pour chacun de leur combattant ayant mis hors de combat un Loup de Khojen. Si un joueur met hors de combat Khojen, celui-ci marque 100 PV.

Le Loup des Steppes marque la valeur des combattants ayant été éliminés par ses loups. Cette valeur est doublée si ce combattant est mis hors de combat par Khojen et que sa valeur en points est inférieure à celle de Khojen. Cette valeur est triplée si ce combattant est mis hors de combat par Khojen et que sa valeur en point est supérieure ou égale à celle de Khojen.

A la fin de la partie, si un des joueurs possède plus de PV que le joueur Loup des Steppes, alors les adversaires du joueur Loup des Steppes gagnent. Si le joueur Loup des Steppes possède plus de PV que chacun de ses adversaires, alors il est le vainqueur.






mercredi 28 août 2019

ARTICLE 10: Rapport de bataille scénario test Burn Out

"Je viens de retrouver un scénario inédit pour Burn Out, jamais publié. Ça t'intéresse?
-Et comment!!!
-Je te l'envoie. Mais ça reste Top Secret.....Tu peux faire un rapport pour ton blog si tu veux"

Discussion entre Garion et un homme dont on va taire le nom. Une petite piste, son pseudo commence par "M" et se termine par "inus" et il crée des jeux, plein de jeux. Faudrait d'ailleurs que je lui demande qu'elle est sa profession, tiens!

Bref, Minus (Ah zut, j'ai vendu la mèche) m'envoie le scénario, j'imprime, je commence la lecture, demande quelques précisions (c'est bien Kala tout nu au fond à droite à qui tu mets une fessée? Minus confirme) et je me décide à jouer avec mon fils.

Mes excuses pour la qualité très moyenne des photos. Et pour le niveau de peinture...

Voici le rapport.

N'ayant pas joué à Burn Out depuis un moment, je fouille dans mes archives pour trouver deux QG avec des combattants qui n'ont pas pris de cartes améliorations ni handicapés par quelques blessures. Mon fils choisi les Néphilim (Yg'Faris, Yu Sila, Bo'Dagun et Hk'Hyudn  et moi, les Askaris (Hasan, Sharir, Wanashab). On joue les profils de l'errata. Je me rend alors compte que je vais sacrément être embêté pour ce rapport avec les noms des Néphilims, ce qui provoque un sourire à peine moqueur de mon fils.....

Comme le scénario est Top Secret, je ne vous livrerais pas tous les détails. Il s'appelle "la Campagne".Il faut savoir qu'un container est placé au fond du terrain, que les combattants doivent le fouiller et récupérer des marqueurs BO et les refiler aux Gang des "Bas Coeurs", représentés par des marqueurs.

Le pitch: 

Parfois, dans les zones les plus reculées d'Eden, on tombe nez à nez avec un vieux container encore fermé. Cela se produit rarement, la plupart ont été pillés depuis longtemps. et encore plus rarement, ces containers ne sont pas vides. Lorsque cela arrive, il faut s'empresser d'en extraire le contenu et de le distribuer aux membres du gang des Bas-Coeurs afin de s'assurer de leur soutien dans la campagne à venir....

Le déploiement. Les Nephilims et les Askaris se déploient à 10 cm dans leur coins respectifs. Les marqueurs bleus et rouges représentent les Bas Coeurs (les rouges pour les Nephilims, donc les bleus pour les Askaris. Yu'Sila est infiltrée. Derrière elle, le container, on le verra sur une autre photo. On voit aussi des caisses, très moches, mais j'ai pas pu piquer celles de Minus...
On a joué avec les cartes événements et les missions secondaires. Les deux factions faisant 100 points, aucun artefact n'est joué. Pour ceux qui ne connaissent pas Burn Out, vous pouvez jouer une bande d'un nombre de points quelconques. Celui des deux joueurs qui a le moins de points obtient des bonus représentés par des cartes qui vous octroient des combattants, des mines etc...
Je ne connais pas la mission secondaire de mon adversaire, mais je défausse la mienne pour 2PS pour en choisir une autre au hasard. Pillage. Je dois piller plus de caisse que mon adversaire. Y'en a que deux....mouais....

TOUR 1: 1er Joueur, Askari
Chacun des 2 joueurs fait ce qu'il y a à faire après la détermination du premier joueur, en particulier la prière numérique. Je tire une carte événement: Chasse! Un CNJ d'un niveau maximum de 6 apparaît à moins de 5cm d'un combattant le plus proche d'un Bord de table. Je colle un dominant Lycal contre Bo'Dagun. La carte chasse restera active toute la partie et fera apparaître des CNJ dès qu'un combattant est éliminé. Vous la sentez la partie tendu de l'élastique...
J'active Hasan qui dépense 2 PS pour l'Imprégnation pariétale. Ah oui, dans Burn Out, on ne joue pas avec les cartes tactiques. On dépense l'équivalent en PS (les Askaris en ont 8 de plus). Il désigne Sharir qui obtient une action gratuite. Hasan se déplace afin de se mettre à couvert. Puis mon adversaire active Yu'Sila qui fouille la caisse. Dans ce scénario, on tire 2 cartes et on les garde. Bravo, la carte Pas de Bol (apparition d 'un CNJ) et toujours dans ce scénario, le joueur actif place le CNJ où bon lui semble...de préférence en face de Hasan!!! L'autre carte, c'est un fétiche. Je veux même pas savoir ce que ça fait, je vais sortir le plus gros des Warjacks de ma collection afin de lui jeter à la tête (à mon adversaire, hein). Ah zut, j'ai tout vendu. Ben quand ça veut pas....Ce serpent parviens même à fouiller le container!

Et un Dominant, un! Admirer au passage le niveau de peinture!!
Le fameux container, au fond. Et Yu'Sila qui fouille la caisse....


...et un dégénéré apparaît en face de Hasan

Ayant bien compris que Yu'Sila va vraiment être une épine dans le pied, j'active Wanashab et fonce vers le reptile alien. Elle ne doit pas trop fouiller le container.

J'aurais ta tête!
Hk'Hyudn se place en prévision des actions du dominant Lycal. Mon adversaire me fait comprendre à sa mine déconfite, que son plan ne se déroule pas sans accroc. Il ne l'a pas remarqué, mais je ne suis pas plus serein que lui.

Bon, je ne sais pas trop quoi faire, mais je vais rester là avec 1PA. Je saurais vous accueillir!
Sharir grace à ses nombreuses actions conférées par Hasan et sa capacité chasseur parvient à engager facilement le dégénéré tout en se mettant au contact de la caisse. Echange d'amabilité
Bo'Dagun se débarrasse en 2 coups de cuillère à pot du Dominant Lycal, avec l'aide de la prière numérique (mais pourquoi je l'ai rappelé à mon adversaire?!!!) Ce qui permet à Maître Yg'Faris, ne voyant aucun danger immédiat, de se rapprocher du container.
L'activation des CNJs est sans intérêt.

TOUR 2: 1er Joueur, Nephilims
Prière numérique, etc..et en événement, la distorsion! Chaque déplacement est handicapé de 1d6 cm. Là, je me dit, je vais aller à la pêche. Mais j'aime pas ça, alors on va continuer, histoire de voir si ça va s'empirer.
Je vous la fait courte: j’interromps Yu'Sila avec Hasan, engage le Dégénéré (en v'là une bonne idée, hein!). Hk'Hyudn' tente de se rapprocher du Wanashab afin de lui proposer une autre cible que Yu'Sila, mais la distorsion ne lui permet pas de mettre son plan à exécution. Plus tard, Bo'Dagun sera fortement pénalisé aussi par cet effet. Je les subit moins. 
Wanashab one shot Yu'Sila qui laisse tomber son marqueur BO. Sharir croque le Dégénéré, fouille la caisse et je me dit qu'on va s'occuper de Hk'Hyudn.

A montrer dans les écoles: ne pas engager un CNJ avec son chef. C'est couillon de perdre les avantages en cas de mort du chef, hein...

Après s'être débarrassé du dégénéré, Sharir à faim...

Alors Yu'Sila, c'est fait. Ah oui, un lycal apparaît à cause de la chasse.
TOUR 3: les Nephilim sont 1er joueur
On se tape un brouillard épais. M'en fou, j'ai dégommé Yu'Sila
Bo'Dagun est interrompu par Sharir qui engage Hk'Hyudn et réveille la bête. Ce dernier est enragé car j'ai pas capté que lorsqu'il perdait son dernier PC blanc, il gagnait un pion rage. De plus, j'ai pas non plus capté que dans les bras, en rouge, il est plus fort. Et Hasan lui avait déjà refiler un marqueur ralentissement que le bestiau à changer en rage. Heureusement, il ne peut en avoir qu'un. Au revoir le chat. Et apparition d'un Dominant Lycal.

Violent! C'est Rôo- Minet qui se fait exploser par Titi. (Admiré toujours la qualité de la photo qui sublime le talent du peintre!)

Tiens, un Dominant Lycal. Ça fait toujours plaisir...

Hasan fouille la caisse trouve un overboard, puis décide d'aller au loin, vers le container

Hasan fait de l'overboard. Retour vers l'Apocalypse...
Bo'Dagun veut faire la fête à Wanashab, mais le contre tir le sèche net.  Je suis nettement plus confiant sur l'issue de cette partie. Je fais apparaître un ver fouisseur près du container. Je fouille la caisse avec Wanashab, trouve un fumigène et un autre truc qui va me servir au corps à corps. Mon adversaire active Yg'Faris et se rapproche de Wanashab. Pourquoi? Mystère...

Wanashab, c'est vraiment un gars sur qui on peut compter. Ah, vous avez vu la caisse. Faudra que je m'en procure des officielles, où si vous avez un tuyau pour un truc plus classe....

Apparition du vers fouisseur fait maison suite à l'élimination de Bo'Dagun. (Au fond, pas à gauche. Ça c'est le maître Yg'Faris, que je me demande ce qu'il fiche là!)
Lors de la Phase d'intendance, le Lycal élimine le ver fouisseur

TOUR 4: Askaris 1er Joueur
Pluie acide. (ben voyons!)
Bon, va falloir que j’arrête d'être pessimiste. On fait une pause, je vais faire un tour sur Discord et sur le groupe Eden, prendre des nouvelles de l'open du chnooord, constate que Rafaruto est un homme de parole et Bwaaaane errate les profils à son avantage (si, ça se voit, Bwaaaane😊).
Je reviens avec de meilleures intentions. Je me dit que cela va être extrêmement compliqué de fouiller plusieurs fois le container et de délivrer les marqueurs BO aux Bas-Coeurs. J'ai fouillé plus de caisse, je me suis servi du contenu (fouiller les caisses et se servir du contenu apporte des points de victoire), mon adversaire n'est pas mieux loti que moi. Ça va se joueur sur la mission secondaire. Mais je n'ai pas la moindre idée de celle de mon adversaire. Je prends le risque.
J'active immédiatement Hasan, utilise l'overboard, la capacité imprégnation pariétale pour me déplacer au maximum (4 fois et les neurophéromones me permettent de le faire en jetant 1PS), tout en fouillant le container. Ne sait-on jamais, je pourrais peut-être déposer le BO)

Hasan, le skateur fou, fouille le container.
Contrairement à moi, j'ai l'impression que mon adversaire ne sait plus trop quoi faire. C'est ce que je me dit, mais soyons sur nos gardes. Il passe son tour, j'active Wanashab, tire sur Yg'Faris, place un fumigène.
Lorsque Hk'Hyudn est activé, mon adversaire le déplace intelligemment à mi distance entre mes deux combattants restants. Sa mission secondaire consiste-elle à éliminer un de mes combattants. Et si c'est le cas, combien de point cela va-t-il lui rapporter?
Yg'Faris fouille une caisse. Il a peur du lycal, peut-être du Wanashab aussi et fuit.

Tir et fumigène. Il a pas l'air comme ça le Maître, mais il  a 5 en CBT...

C'est ce qui s'appelle avoir l'embarras du choix...

L'activation des CNJs n'a aucune incidence, alors que cela m'inquiétait en début de partie. la pluie ne provoque pas d'incident majeur non plus.

TOUR 5: les Askari sont 1er Joueur.
Trouvaille en événement (distribution de KAPS, la monnaie pour acheter des combattants et de l’équipement).
J'active Hasan et je m'inquiète de la position de Hk'Hyudn. Je vais donc me réfugier dans le coin, hors de portée de l'alien...
Mon adversaire, voyant qu'il n'atteindra pas Hasan, passe, me confortant sur sa mission. J'en profite pour faire de même, sonnant ainsi la fin de partie.

la mise au coin de Hasan sonne la fin de partie.


COMPTAGE DES POINTS ET CONCLUSION

Je ne rentrerais pas dans le détail. Mon adversaire devait effectivement éliminer Hasan. S'il avait fouillé la seconde caisse je perdais ou au mieux, match nul. De même, il aurait pu se servir des objets, même si de mémoire, ils ne lui ont pas été trop utiles. Il m'a avoué qu'il a vraiment essayé de joueur le scénario, mais il a constaté comme moi, que l’événement chasse tiré au 1er tour nous a obligé à modifier nos plans. On est désolé pour Minus, pour le test, mais autant pour lui que pour moi, entre nos erreurs, nos choix, nos tentatives d'intimidations, ce fût une excellente partie.
Le score: 59-31.

Et pour finir: HAIL THE APOCALYPSE

dimanche 25 août 2019

ARTICLE 9: Rafaruto fait des trucs

A l'heure où j'écris ces lignes, notre Rafaruto de service est en pleine lutte pour obtenir le trophée tant convoité de "la cuillère en bois" à l'Open du Noooord". Ah non, c'est pas ça. Rafaruto ne convoite pas la cuillère, il l'aura d'office, car il a ramené une compo Anges de Dante pour faire rire les potes au bar (et pas qu'au bar....). Vous me direz, chacun ses priorités.
Maintenant que vous avez cerné le personnage, sachez que ce gaillard, en dehors d'avoir des bras musclés et aucun sens stratégique, ben il est "achement" doué pour nous pondre des cartes et créer quelques bandes Eden issu de son cerveau en ébullition. Je voulais faire la même chose que lui avec mes figurines Warmachine, mais je n'ai ni le talent de Rafaruto, ni les muscles...
Il nous a fait une refonte des cartes tactiques. Un aperçu:


Une carte mission

Les Bandes. Je ne vous dévoile que les règles spéciales. Vous trouverez le reste en Téléchargement, colonne de gauche.

Les Iron Tavern

La Confrérie de la Lune (Non, ce n'est pas Indochine!)

Les Terres de Kaldaross

Voilà. Et il parait que c'est pas fini. Rafaruto vous fera prochainement un topo pour vous expliquer quelles figurines utiliser pour jouer toutes ces bandes. Je lui ai demandé aussi de nous préparer un fluff pour ses créations. En attendant, amusez vous.
N'oubliez pas! Les cartes sont téléchargeable dans la colonne de gauche.

mardi 23 juillet 2019

ARTICLE 8: Rapport de Bataille EDEN

LE CLAN KHAN contre L'IA 

Bon, j'ai toujours pas de vie sociale débordante. Mon seul pote, c'est l'IA de Pantoufle. Ça fait un moment que j'essaie de me la faire, mais je crois que je ne dois pas être très doué...
Laisser moi vous narrer ma nouvelle tentative de séduction....

Cette fois, c'est sûr, elle va céder. Après les nombreuses débâcles, (ISC, que vous avez pu suivre dans l'article 1, les Askaris, Néphilims et autres) je suis cette fois ci armé pour le combat. J'ai choisi le clan Khan, car avec les cartes IA qui peuvent blesser les combattants adverses, j’espère être mis dans le bleu sans trop me fatiguer.
Ma bande est l'un des starters, le second je crois, composée de Altalun, Kubilaï, Qutluq et Sukh. J'ai choisi la mission "Exploration". J'essaie à chaque partie de jouer une mission différente, afin de voir le résultat...
Pour l'IA, c'est un test. J'ai crée quelques Avatars (on en parlera une autre fois dans le détail). Là, je vais jouer Sabaka. Les cartes qui lui sont dédiés sont "Les 2 Frères et Zone Contaminée". J'ai aussi utilisé la règle optionnelle qui permet d'avoir autant de cartes qui font apparaître des combattants que des cartes sans combattant (3 de chaque), pour voir si c'est plus équilibré.

Petit Rappel: Les effets sont appliqués dès qu'une carte IA est retournée. 
Lorsque l'IA s'active à une valeur de RAP, on joue en premier l'IA des cartes faces visibles de la RAP en cours, puis les PNJ et enfin l'Avatar. Si une carte est dévoilé dans le tour et la RAP indiquée est inférieur à la RAP actuelle de l'IA, les effets sont appliqués, mais pas les actions de l'IA.

MISE EN PLACE (Photo 1)
(1) Qutluq, Sukh, Altalun et Kubilaï contre Sabaka

Tour 1

Je choisi d'être le premier joueur (c'est d'ailleurs ce que je ferais tout au long de la partie). Je ne joue aucune carte tactique. Le fait que l'IA commence toujours le tour à RAP 2 permet de jouer ses propres combattants avec une RAP de 3 sans être interrompu. Je joue Qutluq, retourne la carte IA la plus proche. Zombies! Placer 2 dégénérés pour un total de niveau 8! Ça commence bien , l'opération de séduction. Voyant que je risque gros dès le départ, courageusement, Qutluq fuit. (Photo 2)
(2)Les dégénérés...

La main repasse à l'IA, toujours à RAP 2, mais je l'interrompt à nouveau  avec Kubilaï qui s'en va retourner une autre carte dans le coin. Apparition de Bak et Dacke (carte "les 2 frères"). Comme Qutluq, Kubilaï démontre qu'il peut être aussi courageux que lui. (Photo 3)
(3)Bak et Dacke...

Je laisse enfin l'IA activer sa RAP 2, elle n'a rien à proposer, alors elle passe à RAP 3. Elle à la main, je décide de laisser la carte IA révéler par Qutluq précédemment s'activer. Les CNJ, PNJ et Avatars gagnent +1 en VIG. Les dégénérés étant à moins de 15 cm de la carte profitent du bonus accordé. (Photo 4). Comme cette valeur de RAP de l'IA a été jouée et qu'il n'y a pas de PNJ ni avatar à RAP 3 pouvant être activé, la RAP de l'IA passe à 4.
(4) L'IA accorde un bonus de +1 VIG aux dégénérés. Ils deviennent quasi indestructible ce tour.

Si je la laisse faire, je risque d'avoir de vrai problème, l'IA peut activer la carte "les 2 frères" qui donnent 1PA à Bak et Dacke, puis les pygmées et enfin l'Avatar (Sabaka) car ils ont tous une RAP de 4. Tout sera activé avant que je ne puisse bougé le p'tit doigt. Je constate que Qutluq est sur la trajectoire de Sabaka, alors je préfère activé Sukh avec sa RAP de 5 et le placer devant Qutluq. (Photo 5).
(5) Sukh s'interpose entre Sabaka et Qutluq.

L'IA s'active alors, Bak et Dacke gagne leur PA supplémentaire, sont activés, engagent Kubilaï. Sabaka engage alors Sukh. les 2 combattants se rendent coup pour coup, mais Sukh est un sacré morceau. Ça se réglera au prochain tour... (Photo 6, 7, 8 et 9)
(6) Les frangins gagent 1 PA supplémentaire

 (7) Bak engage Kubilai...

 (8)...suivi de Dacke...

 (9) ...pendant que Sabaka et Sukh s'échange des mots doux.

La RAP de l'IA passe à 5. Elle n'a rien à activer, alors je joue mon dernier combattant, Altalun. Il retourne la carte proche de lui (toujours en étant au contact et pour 1PA). C'est une zone contaminée. Gain d'1 pion poison et si le combattant n'est pas un mutant, 1 pion ralentissement en plus! L'IA de cette carte est à RAP 2. Elle ne s'activera pas ce tour, l'IA est déjà à RAP 5. (Photo 10)
(10) Altalun ne reçoit que le pion poison, c'est un mutant.

A la Phase d'intendance, Sabaka se soigne d'1 PC. D'après les règles, il se soigne en priorité dans le membre où il lui reste le moins de PC non coché. Dans son cas, autant dans les jambes que dans le torse. Je préfère le soigner dans les jambes (Photo 11). Les dégénérés rôdent de 10 cm vers le combattant le plus proche.
(11) Il reste 4 points dans le torse et les jambes. Je peux choisir et ce sera les jambes. J'ai plus de chance d'arriver en zone rouge dans le torse...

Tour 2

L'IA revient à 2 et je choisi d'être premier joueur. J'hésite à joueur une mise à mort sur Sukh, mais j'ai tout intérêt à me débarrasser de Sabaka.
J'interrompt l'IA avec Qutluq avec sa RAP de 3, comme dans une partie classique d'EDEN. Un remède de cheval sur Sukh, une fiole empoisonnée que je place entre Qutluq et les 2 dégénérés, pour le protéger. (Photo 12)
(12) Les dégénérés s'approchent de Qutluq. On va jouer une fiole, c'est plus sûr..

La main revient à l'IA, toujours à RAP 2. Seul la Zone contaminée est jouable, mais elle n'a pas d'incidence ce tour.
RAP 3 de l'IA. Les dégénérés gagnent +1VIG, l'Avatar est trop loin pour bénéficier du bonus.Ouf! Activation de Altalun qui dévoile la carte Fange qui va distribuer des dégâts. J'ignore à ce moment si cela va me servir ou pas..(Photo 14)
A RAP 4 de l'IA, je laisse cette fois si l'IA agir, les Pygmées attaquent (Photo 13), Sabaka fait de même, mais ne survit pas à la violence des attaques de Sukh.
(13) Pendant que Sabaka se fait enterrer par Sukh, les pygmées attaquent Kubilaï.

Sukh, débarrassé de Sabaka, s'avance vers le centre du terrain, car la carte qui a été retournée par Altalun (Fange pour ceux qui ne suivent pas), lorsqu'elle s'activera à RAP 6, attirera tous mes combattants au contact de celle-ci, infligeant certes des dégâts, mais ce mouvement me rapprochera un peu plus des dernières cartes à retourner. (Photo 14) 
(14) Va falloir tirer le meilleur de cette carte!Sukh aussi pourra en bénéficier, après s'être débarrasser de Sabaka grâce à une mise à mort.

Qutluq est attiré aussi. (Photo 15)
(15) Et Qutluq va aussi subir des dégâts.

Kubilaï se rapproche d'une carte non retournée.

Je passe sur la phase de maintenance, elle n'apporte rien pour les explications de la partie.

Tour 3

Altalun utilise "Connaissance des Steppes" pour rendre une carte "Occupable". Les cartes IA sont impénétrable tant qu'elles ne sont pas retournées. Je choisi celle du coin, dans le camp adverse. Je ne joue pas de carte tactique.
J'active immédiatement Altalun. La capacité Guerrier Fantôme me permet de le placer au contact de la carte que j'avais désigné au début du tour. Je la retourne et encore 2 CNJ (Nuées). Alors oui, au cumul, les 2 CNJs sont pas costauds, 1 nécrovore et Meow, mais il faut qu'à chaque tour ou cette carte s'activera, que je paie 2 PS pour pas en voir d'autres apparaître. De plus, chaque CNJ encore présent à la fin de la partie me fera perdre 5 points de victoire.(Photo 16)
(16) Altalun retourne la carte IA pour faire apparaître des CNJs

L'IA m'oblige donc, à son tour de RAP 2 à payer 2PS, le Dégénéré gagne son bonus de +1VIG, pas l'affamé.
A RAP 4 de l'IA, vu que j'ai rien fait et quel'IA n'avait rien à faire non plus, Bak et Dacke se rapproche de Kubilaï. (Photo 17)
(17) Bak et Dacke ne lâchent pas leur cible.

Sukh, Qutluq et Kubilaï parviennent au contact d'une carte, mais seul Kubilaï peut la retourner. Un prisonnier! Pour résumer, je dois effectuer 3 attaques contre cette carte pour que le prisonnier puisse se barrer. Si je n'y arrive pas, je perds 30 points de victoire. (Photo 18)
(18) Un prisonnier qui me fera perdre des points en fin de partie...

Arrive la phase d'intendance. Alors oui, les 2 dégénérés ne peuvent pas atteindre Qutluq car il y a une carte non retournée qui bloque le passage, mais Altalun se fait dégommer par...un nécrovore! (Photo 19)
(19) Le Nécrovore est un CNJ dangereux....

Tour 4.

Je fais les comptes. La position actuelle de mes combattants  rapporte 75 points. Mais, les 4 CNJ, c'est 20 points en moins, et le prisonnier 30. Il me reste 25 points de victoire. L'IA, c'est 2 cartes non retournées (50 points) et 1 combattant éliminé (15 points). L'IA mène.
Perte de mon chef le tour précédent, pas de carte tactique.
Je laisse passer les RAP 2, ça ne change rien à ce moment de la partie. Je paie les 2 PS pour ne pas avoir de CNJ supplémentaire à RAP 3 de l'IA et le dégénéré gagne encore son +1VIG réglementaire.
L'IA passe donc à RAP 4 et je me rends compte que je me suis fait piéger. Je ne peux pas l'interrompre avec Kubilaï et sa RAP de 4. Il est donc sous la menace des Pygmées. Bak ne se prive pas. Kubilaï est parti rejoindre le paradis des mutants sans tête! (Photo 20)
Sukh esquive Dacke qui venait de l'engager.
(20) Kubilaî mis hors de combat par Bak permet à Dacke d'aller engager Sukh....

RAP 5 de l'IA, rien ne se passe. Je peux activer Qutluq qui retourne la carte déchets toxiques. Je vais perdre 30 PV si je ne la détruits pas. Tant pis, je vais aller dans le coin pour gagner plus de points avec ma mission, j'ai trop peur des dégénérés. La carte est impénétrable. Photo (21 et 22)
 (21) Même si cette carte me fera perdre des points, je tente ma chance en la laissant entière, afin d'empêcher  les dégénérés de traverser.

(22) Qutluq va vers le coin de la table pour gagner plus de points de voctoire de la mission exploration.

Sukh pulvérise Dacke et se retrouve dans les sables mouvants! (Photo 23) C'était la dernière carte non retournée.
Heureusement, pendant la phase d'intendance, le nécrovore est plus proche de Meow que de Sukh.(Photo 24)
(23) On va tester les talents de natation du mutant....

(24) Combat de CNJs...
Tour 5

Ce qui est sûr, c'est que Sukh ne bougera pas. Je ne reviens pas sur les diverses RAP de l'IA,  ce n'est pas différend des tours précédents. Qutluq se place dans le coin afin de rapporter un maximum de PV. Back ne parvient pas à se débarrasser de Sukh.

Fin de partie.

Mes 2 combattants restants me rapportent 60 points. Mais les 4 CNJs me font perdre 20 points, le prisonnier me fait perdre 30 points et les détritus toxiques 30 points aussi.Je suis à -20!!!
L'IA marque seulement 30 points pour les 2 combattants éliminés, mais c'est suffisamment pour qu'elle me refuse son cœur...encore une fois.

Est-ce le choix de mission? Aurai-je du me concentrer sur la destruction des cartes et des CNJs. Malgré la manière de composer le deck IA en n'intégrant que 3 cartes CNJ, cela n'a pas changer grand chose non plus. J'ai tout de même l'impression que l'IA est trop forte.


ARTICLE 20: Mars Code Aurora, l'Amarsissage.

Bienvenue sur MARS, colon! Et oui, vous rêvez pas, je joue à un autre jeu. C'est quoi MARS? Ben c'est une barre chocolatée. Non Gari...