lundi 27 avril 2020

ARTICLE 16: EDEN, Rapport de Bataille.

Ça fait un moment que j'ai rien publié sur le Blog, comparé à Minus. C'est pas que j'ai pas fait des choses, hein, mais c'est juste que j'ai eu la flemme de faire le taf. C'est mon cousin qui m'a un peu pousser à me sortir les d...du.c...
Je lui avais offert il y a 3 ou 4 ans le starter des Anges, mais jamais trouvé le temps de se faire une partie l'un contre l'autre. Il y a pas deux semaines, il me relance sur EDEN, je lui file tout ce que j'ai via ce blog, il demande quelques conseils sur les achats judicieux, récupère un Burn Out flambant neuf, un ESCAPE et une boite Résistants-ISC. Il est armé, là.
Le truc, c'est que le confinement, en plaisir solitaire, il n'y a pas 150 choses à faire. 
Il jette un coup d’œil sur l'IA de Pantouffle, mais préfère tester ses Anges contre l'ISC. De mon côté, j'ai des ébauches de scénarios, essentiellement pour Burn Out. Je retombe sur l'un d'eux qui s'inspire de la course de Pod Racers dans la Guerre des Etoiles (vous savez, le truc là, avec des cow boys et des indiens) et je me dit qu'en faire un scénario solo pour les Anges, ça le fait. Je rédige ça ce matin, spécialement pour mon cousin en gardant à l'esprit que ce scénario est conçu pour les Anges de Dante et j'intègre une règle de gestion de CNJ pondu par Pierre-Guy Auger ( pour un scénario solo de Burn Out, merci à lui, (scénario pondu pour éviter que Pierrot des Dingues de Jeu ne se défenestre).
Ne pouvant pas l'initier, ce scénario fera parfaitement l'affaire.
Voici en guise de test, un rapport de bataille. Le scénario, il est en téléchargement. Il est conseillé de le lire avant..

Rentrons dans le lard, le vif du sujet, pardon...

EASY RIDER... (ça, c'est le nom du scénario...)

Mise en place.

Comme expliqué dans le scénario, je place 4 marqueurs de 30 mm numéroté de 1 à 4 dans chaque quart de table. Ensuite, 2 décors, toujours par quart de table et pour finir, les CNJs, suivants les modalités du scénario.
Pour résumer, le Séraphin doit relier les 4 marqueurs dans l'ordre croissant et revenir dans sa zone de déploiement en 5 tours.

Quart 1: 1 Dégénéré.
Quart 2: 2 Dogues Chitineux.
Quart 3: 1 Dogue Chitineux, 1 Charognard.
Quart 4: 1 Fangeux, 1 Corrupteur Fétide. 

Les CNJs
Ma bande est composé du starter Anges de Dante (Zagan, Andras, Lilith et Moloch). En carte tactique, pas de fioriture (coup violent, adrénaline, mise à mort et péchés capitaux). Les améliorations de la moto sont Évitement, Plein Gaz et Impact.

Vu le scénario, je serais toujours premier joueur...

La table, après la mise en place

TOUR 1

Je ne joue aucune carte tactique.
J'active immédiatement Zagan, me rue sur le premier marqueur. 
Moloch contourne le container et crame le Dégénéré (1 point de dégâts dans chaque membre, plus 1 pion brûlure).
Andras avance de 10 cm et ne dépense pas 2 PA supplémentaires pour l'engager. Je reste donc à portée du Dégénéré lors de la Phase de CNJs. Volontairement, je n'ai pas cherché à l'engager, car je n'aurais pu l'attaquer qu'une seule fois, pendant la phase d'activation. le Dégénéré aurait attaqué pendant la phase d'activation, puis pendant la phase des CNJs, sans que je ne puisse riposter, faute de PA. Là, je ne subirais qu'une seule attaque.
Lilith se place en sentinelle, pour empêcher le Dogue de charger Zagan.

Fin de la phase d'activation du tour 1

FIN DE LA PHASE D'ACTIVATION

En dehors des CNJs qui sont à portée de "Charge" de mes combattants, je lance 1D6 pour les autres. Sur un résultat de 1, ils rôdent vers mon combattant le plus proche. Mais aucun 1 n’apparaît.
Pendant la phase d'activation des CNJs, le Dégénéré "Charge"  (une charge n'est pas un engagement...) Andras comme prévu. Andras touche 2 fois dans la tête, le Dégénéré 2 fois aussi dans le torse, mais la protection absorbe l'intégralité des dégâts. 
Le Dogue Chitineux charge Lilith. Avec 6 en RAP, je décide d'esquiver. Le Dogue touche 4 fois dans les bras. Ouch!!! Lilith jette 6 dés, difficulté 4 (c'est le CBT du Dogue) et obtient 4 réussite, chacune annulant 1 touche du Dogue. Ouf!




Je résous ensuite le pion brûlure sur le Dégénéré en lançant 3D6, difficulté VIG. Contrairement à des jets classiques, pour infliger des dégâts de brûlure, il faut obtenir des résultats strictement supérieur à la VIG pour infliger des dégâts. Il faut se rappeler que même si la cible a plusieurs pions brûlure sur elle, on ne résout qu'un pion par tour, qui est défaussé. Les autres seront résolus au tour suivant. 

TOUR 2

En guise de carte tactique, je joue une mise à mort sur Andras, carte qui me permettra de choisir la localisation d'une attaque plutôt que de lancer un dé de localisation. Il reste 1 PC dans la tête du Dégénéré au contact d'Andras, je veux m'en débarrasser, car cette saloperie, elle à 5 de VIG et peut se régénérer. Je ne veux pas perdre de temps.
Zagan parvient à rejoindre le second marqueur.

Pour l'instant, ça roule. Oh, c'est quoi là bas?
Moloch  fait cracher son lance flamme sur le Dogue au contact de Lilith. Il n'est pas au contact du Dogue...

J'aime faire cramer des trucs..
Lilith attaque le Dogue qui riposte (les CNJs ripostent toujours et autant de fois qu'ils sont attaqués!). Lilith se fait toucher 2 fois dans le torse, mais elle aussi touche, ce qui lui permet, grâce à Cannibalisme, de se soigner d'1 PC dans le membre de son choix. La seconde attaque permet à Lilith de régler son compte au toutou et de gagner 3 PV (niveau du CNJ = PV). Elle tente ensuite de se mettre hors de portée du Corrupteur Fétide et du second Dogue. 
Au tour d'Andras. 1 seule réussite suffira à se débarrasser du zombie, car avec la mise à mort, il choisit la tête ou il n'y a plus que 1 seul PC non coché. Et Andras obtient....1 seule réussite! Quel homme... 4 PV  supplémentaires.

Faut savoir doser...
FIN DE LA PHASE D'ACTIVATION

Aucun CNJs ne bouge, on passe à l'activation des CNJs

Et là, une goutte se met à perler sur mon front. Zagan est à portée de charge des 2 Dogues. Ça peut faire mal, Zagan n'a pas le moindre PA, il sera donc passif. J’invoque MINUS, le Dieu des jets de dés foireux. Invocation réussie, les deux Dogues n'infligent pas la moindre blessure au Séraphin de la Colère.
Le Corrupteur Fétide charge Andras, qui peut choisir de riposter ou d'esquiver, car il lui reste 1PA. Il esquive... Mais non, c'est pour rire! Et pan, une grosse tarte à la hache dans la tête, et plus de Corrupteur (5 PV). Mais ce dernier, ne respectant pas les règles distanciations sociales en vigueur, crache à la figure d'Andras (gain d'un pion poison). Andras pourrait utiliser Sadisme Barbare, mais il n'y aucun adversaire à portée.
On enlève le pion poison sur Andras à la fin du tour.

TOUR 3


Je joue la carte tactique "Adrénaline" sur Moloch. Il gagne 1 PA et 1 pion Ralentissement.
Moloch se dirige vers le Charognard pour lui brûler les ailes.

Le Piaf, je vous le sers grillé?
Puis Lilith, lors de son activation utilise sa capacité spéciale d'action "Domination" pour transférer 1 PA de Moloch vers elle, et engage un des deux Dogues au contact de Zagan. En 2 attaques, elle achève le dogue sans subir de dégâts. 3 PV.

Lilith pique un PA...
...et vole au secours de Zagan qui a vu deux Dogues le charger au tour précédent.
Zagan utilise l'amélioration "Évitement" qui lui permet de se déplacer de 10 cm  s'il est au contact d'un combattant adverse. Ce n'est pas une Action de Déplacement, donc on ne dépense pas de PA. Et comme ce n'est pas une action de déplacement, pas de jet de désengagement. Cela lui permet non seulement d'arriver au contact du troisième marqueur, mais aussi de foncer vers le dernier marqueur.

Allez, on fonce vers le dernier...
Je place ensuite Andras face au Fangeux afin que celui-ci le charge, libérant ainsi le dernier marqueur.



Tous les CNJs peuvent charger, donc on ne lance pas de dé. Le charognard se fait tuer par Moloch (3 PV), Andras frappe le Fangeux, mais délocalise son attaque du torse vers les bras, car le Fangeux, lorsqu'il perd son dernier PC blanc dans un membre, l'agresseur prend un  pion poison, ce qui se traduit par un malus de 1 dans toutes les caractéristiques, quel que soit le nombre de pions poisons. Dans ce cas, la VIG d'Andras passerait à 3. Andras est touché 2 fois dans les bras, ce qui lui maintient son CBT à 6. Avec une VIG de 3, le Fangeux aurait obtenu plus de succès et le CBT d'Andras passait à 5. 



J'enlève maintenant le pion Poison. Ce dernier n'avait pas réellement d'incidence, vu qu'il n'y avait plus d'attaque à effectuer.

TOUR 4

Je joue un coup violent sur Lilith. Si elle l'instigatrice d'une attaque, son CBT bénéficie d'un bonus de +2.
C'est Moloch qui va faire joujou en premier. Il se dirige vers le Fangeux et son jet de lance flamme va faire passer le CBT à 3. Andras achève le travail. Et 5 PV de plus.

Moloch et Andras se font le Fangeux
Zagan arrive au contact du dernier marqueur...



Lilith attaque le dernier Dogue. Jet en opposition 1D6+CBT5+2 (carte tactique "coup violent), contre un CBT 4. Lilith ne fait qu'une bouchée du dernier Dogue.

TOUR 5

La table est dégagée, rien n'empêche Zagan de rejoindre la zone de déploiement.

VICTOIRE

Conclusion

Je ne savais pas trop ou je mettais les pieds. Oui j'ai gagné et cela peut sembler avoir été facile. Il faut se rappeler qu'au tour 2, les deux Dogues ont été totalement inefficace. Imaginons que Zagan perdent sa moto à ce moment là, la donne change. Je pense avoir très bien géré mes combattants (Moloch à fait le café). N'oublions pas la raison de ce scénario. Il a été conçu comme première partie test pour un novice dans Eden. A lui de le tester....

vendredi 3 avril 2020

ARTICLE 15: EDEN L'IA, Règles, Nouveaux Avatars, PNJs et cartes

Cet article a pour but de vous informer, vous, joueurs solitaires, n'ayant aucune vie sociale, pas d'amis... Ah  non, c'est moi, ça....
Donc cet article, il est juste là pour que vous soyez informé que dans la colonne de gauche du blog, il y a eu des rajouts pour la règle de jeu de Pantoufle.
Vous y trouverez:
-Un mise en page  des règles qui différe de celle de Pantoufle.
-Les cartes IA, Avatars et PNJs.
En plus des créations de Pantoufle, j'ai rajouté les Avatars de la Blue Fusetsu, Sabaka, Bruthos et adaptés Oggie en version Nephilim (Ar'Gamon, Bo'Dagun, Yu'Silaa, Maitre Yg'Faris.
Avec tout ça, je pense que vous aurez de quoi occuper vos journées. Les Avatars et PNJs que j'ai crée n'ont été que peut testé. J'attends vos retours, et de préférence sur le forum en suivant le lien suivant:
https://forum.eden-the-game.com/index.php?topic=7787.50


ARTICLE 20: Mars Code Aurora, l'Amarsissage.

Bienvenue sur MARS, colon! Et oui, vous rêvez pas, je joue à un autre jeu. C'est quoi MARS? Ben c'est une barre chocolatée. Non Gari...